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martes, 9 de diciembre de 2008

Mapa conceptual SNMP

Mapa Conceptual SNMP

Mapa conceptual POSTFIX y MDS

POSTFIX Y MDS Mapa Conceptual

Manual de Gestion y monitoreo con la herramienta ZENOSS

Manualsistema de Monitoreo Zenoss en Ubuntu 8

MANUAL MDS (Mandriva Directory Server) + Postfix en Debian

Manual FULL MDS Proyecto Grupo1

MANUAL DE SERVIDOR DE CORREO EN EXCHANGE

ManualExchange 2003

miércoles, 27 de agosto de 2008

FEDORA DIRECTORY SERVER - FDS

¿Qué es Diretory Server?

Es un servidor especializado cuyo trabajo es responder a las solicitudes de recursos específicos, los servicios, los usuarios, grupos y así sucesivamente. Este tipo de servidor es comúnmente llamado un controlador de dominio en entornos de redes.

FDS: Es el servidor de directorio bajo el sistema de fedora,son muchas las herramientas ofrecidas por este servidor para la delegación del control la administración y centralizacion de los recursos de la red.

¿Cómo fue todo el proceso de la instalación de este servidor?

1. Probamos instalar ésta herramienta desde el SO Debian configurandolo para que se portara como un FDS en una distribución de Debian; por lo cual habia que pasar el paquete de .rpm a .deb; desafortunadamente y a pesar del esfuerzo por que se pudo llegar hasta cierta parte no se logro la instalacion de la consola de el servidor de directorio, aquí estuvimos gran parte del tiempo.

NOTA

Para aquellos que deseen intentar hacer el proceso desde un Debian aquí les dejo el enlace del manual.

2.Dejamos aparte el punto 1. y decidimos desde una maquina virtual realizarlo.

3.Instalamos el SO Fedora 9 en ésta maquina, quedó listo y pasamos a la etapa que nos interesaba.

4. Comenzamos a instalarlo bajando los paquetes necesarios para la instalación de la consola administrativa del FDS y simplemente ejecutamos, llenando los datos pertinentes hasta que pudimos ver por fin la consola de administracion.

NOTA

He de aclarar que no menciono dia a dia de lo que hicimos pero si resumo nuestros errores.

-No se nos ejecutaba la consola que ya habiamos instalado.
-Tuvimos un error al tratar de abrir la consola de admon como
root.
-Nos aparecian otros datos del dominio.
-Teniamos problemas con la conectividad.
-Ah y nuestro programa de maquina virtual creo una dificultad
en la red; ya que la vmware subio las interfaces creando un
DHCP; escaneamos la ip y nos dimos cuenta que era por el
vmware donde simplemente paramos este servicio.

5. Solo nos faltaba cómo administrarlo pero no hemos avanzado.

jueves, 31 de julio de 2008

Estrategias utilizando Grupos

Estrategias utilizando grupos en un dominio simple.

En inglés lo denominan A G DL P, y sería el anidamiento adecuado.
A = Cuentas de usuario
G = Grupos globales
DL= Grupos de dominio local
P = Permisos

Lo que vendría a decir qué:
Agrupamos a los usuarios en un Grupo Global, y éstos se agrupan en un grupo local de dominio, ya sea uno de los existentes o cualquier otro que hayamos creado nosotros, toda vez que tenemos el anidamiento aplicaríamos los permisos a los recursos, archivos, impresoras, etc... al Grupo Local de Dominio, y no a los grupos globales ni a los usuarios.


Ahora veamos el anidamiento y las diversas estrategias posibles en múltiples dominios.


¿Qué es el anidamiento de grupos?

Al utilizar el anidamiento de grupos lo que haces es hacer a un grupo miembro de otro.

Las opciones dependerán del nivel de funcionalidad del dominio establecido.

E un nivel mixto no se pueden crear grupos de seguridad de ámbito universal.

Un grupo Universal puede contener cuentas de usuario, cuentas de equipo, otros grupos universales y globales de cualquier dominio.

Un grupo global puede contener cuentas de usuario, cuentas de equipo, grupos universales y globales del mismo dominio del grupo global.

Un grupo de dominio local puede contener cuentas de usuario, grupos universales y globales de cualquier dominio. Además pueden contener otros grupos de dominio local del mismo dominio.

Consejo: Minimiza el anidamiento, un sólo nivel de anidamiento es el más efectivo método, porque el seguimiento de los permisos se complica con múltiples niveles.

Estrategias de grupo

Si queremos utilizar grupos de forma efectiva necesitaremos pensar en unas estrategias para aplicarlas a los diferentes ámbitos de grupo. La elección de éstas depende del entorno de la Red Windows de tu empresa. En un dominio simple, la practica más común es utilizar grupos globales y de dominio local para asignar permisos a los recursos de la red. En entornos de múltiples dominios, se pueden añadir grupos globales y universales en la estrategia.

Con A G P , emplazas cuentas de usuarios(A) en grupos globales(G) y les asignas permisos(P) a los grupos globales. La limitación de ésta es que se complica su administración en múltiples dominios. Si los grupos globales de varios dominios requieren los mismos permisos, entonces debes asignarlos a cada grupo global individualmente.

Esta estrategia (A G P) se puede utilizar en bosques de un sólo dominio y pocos usuarios y al que no se añadirán otros dominios.

- Tiene las ventajas de que los grupos no necesitan anidamiento y por tanto la solución de problemas es más fácil, y las cuentas pertenecen a un ámbito de grupo sólo.

- Las desventajas son que cada vez que un usuario se autentica en un recurso, el servidor debe comprobar el grupo global al que pertenece para determinar si el usuario todavía es miembro del grupo. Y el funcionamiento se degrada ya que un grupo global no se guardá en caché.


Con A DL P, emplazamos cuentas de usuario(A) en grupos de dominio local(DL) al que damos permisos(P). Una limitación de ésta estrategia es que no podemos asignar permisos a recursos fuera del dominio. Por lo tanto, esto reduce la flexibilidad según la red va creciendo.

Podemos utilizarla en un bosque donde se cumple lo siguiente:
- Sólo hay un dominio y pocos usuarios.
- Nunca añadirás otros dominios al bosque.
- No hay servidores miembros con Windows NT en el dominio.

Tiene las ventajas de que las cuentas pertenecen a un ámbito de grupo sólo y los grupos no están anidados facilitando la resolución de problemas.
En cambio, el funcionamiento se degrada, porque cada grupo de dominio local tiene demasiados miembros que deben ser autenticados.

A G DL P, aquí emplazamos cuentas de usuario(A) en grupos globales(G), y a éstos en grupos de dominio local(DL) a los que damos permisos(P). Esta estrategia quizás ofrece mayor flexibilidad para el crecimiento de la red y reduzca el número de veces en que necesitamos configurar permisos.

Podemos utilizarla en un bosque consistente en uno o más dominios y al que añadiremos otros en el futuro.
Cuenta con las ventajas de que los dominios son flexibles y los propietarios de los recursos requieren menor acceso a Active Directory para asegurar la flexibilidad de sus recursos.
Como desventaja diremos que es una estructura escalonada más compleja en su inicio, pero más fácil de manejar al pasar el tiempo.

A G U DL P, emplazamos cuentas de usuarios(A), en grupos globales(G), estos en grupos Universales(U), que a su vez emplazamos en grupos de dominio local(DL), a los que les asignamos permisos(P).

Dicha estrategia se utilizaría en un bosque con más de un dominio donde los administradores necesitan administración centralizada para muchos grupos globales.

- Sus ventajas serían una flexibilidad a lo largo del bosque y la administración estaría centralizada.

Como desventajas nos encontramos con:
- que los miembros de los grupos universales se almacenan en el catálogo global. (El catálogo global es un DC que almacena una copia de TODOS los objetos del AD en un bosque. El catálogo global almacena copia completa de todos los objetos de AD de su propio dominio y una copia parcial de todos los objetos de los otros dominios del bosque)
- Puede ser necesario añadir más servidores catálogo global.
- Se aumenta la latencia de la replicación de catálogo global, refereido al tiempo que se tarda en replicar cada servidor catálogo global en el bosque.


Hay una desventaja al usar grupos Universales, sólo si estos tienen muchos miembros dinámicos con un tráfico alto de replicación de catálogo global, por los cambios en sus miembros, en un bosque multidominios. Con G U DL P, esto es menor porque los miembros de los grupos universales son relativamente estáticos (esto es, contiene grupos globales, no usuarios individuales).

A G L P, esta estrategia está limitada a los recursos del equipo local.

Puede utilizarse el mismo grupo global en múltiples equipos locales.

Esta estrategia podría usarse si el dominio cumple ciertas características:
- Se ha actualizado desde Windows NT a Windows Server 2003
- Contiene un sólo dominio
- Tiene pocos usuarios
- No se añadirán nunca otros dominios.
- Para mantener estrategia de grupos de Windows NT
- Para mantener centralizada la administración de usuarios y descentralizada la de recursos

Es recomendable en todo caso si hay servidores miembros que ejecutan Windows NT server dentro de un AD de Windows Server 2003.

Las ventajas vienen determinadas por la estrategia de mantener los grupos de NT y los propietarios de los recursos son miembros de cada grupo que necesita acceso.

Las desventajas son que AD no mantiene ningún control, se crean grupos repetidos en los servidores miembro y no puede activarse una administración centralizada.


Como modificar los permisos a los objetos de Active Directory


Windows Server 2003 determina si un usuario está autorizado para utilizar un objeto de AD mediante la comprobación de los permisos concedidos al propio usuario en dicho objeto, que se listan en el DACL. Cuando un administrador permite o deniega los permisos de un objeto, se reconfiguran los permisos heredados desde su objeto padre.

Podemos Agregar permisos:

Si las características avanzadas no están activadas, en Usuarios y equipos de Active Directory, menú Ver, pulsaremos en Características avanzadas (Advanced Features)

En el árbol de la consola, clic derecho sobre el objeto y seleccionamos propiedades.

En el cuadro de diálogo de propiedades, ficha Seguridad, clic en Agregar.

En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos, o grupos, escribiremos en el cuadro nombre el nombre del usuario o grupo al que queremos concederle permisos y pulsaremos Aceptar.

Podemos Modificar permisos existentes:

Si las características avanzadas no están activadas, en Usuarios y equipos de Active Directory, menú Ver, pulsaremos en Características avanzadas (Advanced Features)

En el árbol de la consola, clic derecho sobre el objeto y seleccionamos propiedades.

En el cuadro de diálogo de propiedades, ficha Seguridad, en el cuadro de permisos seleccionamos las casillas permitir o negar en cada uno de los permisos que queremos permitir o denegar.

Podemos ver los permisos especiales:

Normalmente los permisos estándar son más que suficientes para la mayor parte de tareas administrativas. Sin embargo, puede necesitarse ver los permisos especiales que constituye un permiso estándar.

Para verlos:

En el cuadro de diálogo de las propiedades del objeto, ficha seguridad, pulsamos en el botón Avanzadas.

En el cuadro de diálogo configuración avanzada de seguridad, de la ficha permisos, pulsamos en la entrada que deseamos ver y pulsamos Editar.

Si queremos ver permisos especiales para atributos específicos, en el diálogo de Entrada de permiso, pulsaremos en la ficha propiedades.

Finalmente podemos modificar la herencia de permisos:

En el cuadro de diálogo de las propiedades del objeto, ficha seguridad, pulsamos en el botón Avanzadas.

En el cuadro de diálogo configuración avanzada de seguridad, de la ficha permisos, pulsamos en la entrada que deseamos ver y pulsamos Editar.

En el diálogo de Entrada de permiso, pulsaremos en la ficha Objeto, en el cuadro Aplica a seleccionamos lo que queremos.

HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS DEL DIRECTORIO ACTIVO

Las herramientas administrativas permiten a los administradores añadir, buscar, y cambiar equipos, las configuraciones de red y los objetos de AD.

Las herramientas para gestionar el entorno de Windows Server 2003 pueden instalarse en equipos con Windows XP Professional y Windows Server 2003 para administrar la red y AD de forma remota.

Las herramientas administrativas del directorio activo son:

Usuarios y equipos: Los usuarios y equipos de Active Directory sirve para administrar destinatarios.

Sitios y servicios.

Dominios y confianzas.


DIRECTIVAS DE GRUPO


¿Qué es una directiva de grupo?

Un objeto de directiva de grupo (GPO: Group Policy Object) es un conjunto de una o más políticas del sistema. Cada una de las políticas del sistema establece una configuración del objeto al que afecta. Por ejemplo, tenemos políticas para:

· Establecer el título del explorador de Internet

· Ocultar el panel de control

· Deshabilitar el uso de REGEDIT.EXE y REGEDT32.EXE

· Establecer qué paquetes MSI se pueden instalar en un equipo

· Etc

¿Cuáles son los tipos troncales de directivas?

Podemos definir dos categorías de tipos troncales de directivas:

1. Según su función

2. Según su objeto de configuración

Directivas según su función

Hay dos tipos troncales de directivas según su función:

1. Directivas de seguridad: ¿Cuántos caracteres tiene una contraseña? ¿Cada cuanto tiempo debe ser cambiada ésta?, etc. Pueden ser aplicadas:

a. A nivel de dominio: Son aplicadas en todas las máquinas del dominio.

b. A nivel de controladores de dominio: Se aplican tan sólo en los controladores de dominio, pero sin suplantar a las del dominio (en caso de entrar en contradicción una y otra, se aplica la del dominio, no la de los controladores de dominio).

2. Directivas de Entorno (GPO -> Group Policy Object): ¿Quién tiene acceso al panel de control? ¿Cuál es el tamaño máximo del archivo de registro de sistema? Pueden ser aplicadas:

a. A nivel de equipo local

b. A nivel de sitio

c. A nivel de dominio

d. A nivel de Unidad Organizativa (OU -> Organizational Unit).

Directivas según el objeto al que configuran

Respecto al objeto al que configuran también son dos:

e. Configuración del equipo: que se divide en:

Configuración de software

Configuración de Windows

Plantillas administrativas

f. Configuración del usuario, que al igual que la de Windows se divide en:

Configuración de software

Configuración de Windows

Plantillas administrativas

Aunque las configuraciones de equipo y usuario se dividan en las mismas partes, dentro de éstas son diferentes las políticas que se encuentran.

¿Qué objetos son los contenedores de las GPO’s?

Las GPO’s pueden estar contenidas en cuatro tipos de objetos:

1. Equipos Locales: son aplicadas únicamente en el equipo que las tiene asignadas independientemente del dominio al que pertenezcan.

2. Sitios de Active Directory: se aplican para todos los equipos y/o usuarios de un sitio, independientemente del dominio del mismo bosque al que pertenezcan.

3. Dominios de Active Directory: se aplican a todos los equipos y/o usuarios de un dominio.

4. Unidades Organizativas de Active Directory: se aplican únicamente a los equipos y/o usuarios que pertenezcan a la propia unidad organizativa (OU).

UNIDADES ORGANIZATIVAS

Las OUs son utiles porque pueden usarse para organizar cientos de objetos en el directorio dentro de unidades administrables. Las usamos para agrupar y organizar objetos con propositos administrativos como delegar derechos administrativos y asignar politicas para una colección de objetos como una unidad simple:

permite organizar objetos en un dominio: contiene objetos del dominio; cuentas de usuario equipo y grupos, archivos e impresoras.

Nos permite delegar control administrativo: control total de permisos en los objetos y modificar información en el mail de los usuarios de la OU.

Simplifica la administración de los recursos comúnmente agrupados: privilegios administrativos sobre una OU o todas las OUs de un dominio.

NOMBRES ASOCIADOS A LAS OU

Nombre completo relativo del LDAP identifica unívocamente el objeto dentro de su contenedor principal.

Nombre completo de LDAP es globalmente ùnico.

Nombre canònico se crea de la misma manera que el nombre completo; pero se representa con una notación diferente.

EJEMPLO: Alejandra del dominio redes.com

OU=Alejandra DC=redes DC=com

Redes.com /Alejandra

DC DC OU

SEGUNDO MODULO 14 JULIO 2008

¿Cómo cambiarle la contraseña de linux con un Live CD de ubuntu?

Ingresamos el Live CD y entramos a la terminal

sudo bash
fdisk -l
mount (particion) /ruta
chroot /
passwd
reboot

¿Que hacer cuando instalo en un portatil, Debian Lenny y no me carga

1. Ingreso la direccion en el repositorio
2. Exporto el proxy
3. instalo el paquete
4. reinicio
5. compilo
6. e inicio el paquete para iniciar el modo consola

vi /etc/apt/sources.list
deb http://ftp.debian.org/debian lenny main contrib non-free
guardo y salgo
export http_proxy="http://ip:#puerto"
instalo
apt-get installbuild-essential module-assistant fglrx-driver fglrx-kernel-src
luego de instalar y reiniciar compilo
m-a update
m-a prepare
m-a a-i fglrx
y por ultimo inicio
aticonfig --initial

¿Como instalar el driver de la tarjeta inalambrica del portatil hp?

apt-get install b43-fwwtter


¿Como recuperar el arranque (GRUB) con un live cd?

fdisk -l para mirar en que particion esta linux
grub
grub>root (hd0,#) #particion donde esta la de linux
grub>setup (hd0)
grub>reboot

Y listo


VERSIONES DEL KERNEL DE LINUX



El kernel ó núcleo de linux se puede definir como el corazón de este sistema operativo. Es el encargado de que el software y el hardware de tu ordenador puedan trabajar juntos.

Las funciones más importantes del mismo, aunque no las únicas, son:

  • Administración de la memoria para todos los programas y procesos en ejecución.
  • Administración del tiempo de procesador que los programas y procesos en ejecucion utilizan.
  • Es el encargado de que podamos acceder a los periféricos/elementos de nuestro ordenador de una manera cómoda.
  • Las versiones del núcleo se numeran hoy en dia con 4 digitos, de la siguiente forma: AA.BB.CC.DD.

    AA: Indica la serie/versión principal del núcleo.
    BB: Indica la revision principal del núcleo. Numeros pares e impares no tienen ningun significado hoy en dia.
    CC: Indica nuevas revisiones menores del núcleo. Cambia cuando nuevas caracteristicas y drivers som soportados.
    DD: Este digito cambia cuando se corrigen fallos de programación o fallos de seguridad dentro de una revisión.

Hoy en dia se suele usar el nucleo distribuido con la distribucion que el usuario utiliza. Son las distribuciones las encargadas de distribuir núcleos estables a sus ausuarios y estos nucleos se basan en el núcleo ("vanilla") distribuido por Linux Torvalds y el equipo de programadores del núcleo.


ultimas versiones del kernel:

Ultima version estable del kernel:

2.6.26

Ultima version alpha de la serie 2.6:

2.6.27-rc1

Ultima version estable de la serie 2.4:

2.4.36.6

Ultima version alpha de la serie 2.4:

2.2.26

Ultima version estable de la serie 2.2:

2.2.27-rc2

Ultima actualizacion 31/07/2008 08:51:02


Cada distribución distribuye sus nucleos por los canales de actualización habituales para cada una de ellas.


TEMA DIRECTORIO ACTIVO


¿Qué es el AD?

El AD es un servicio de red que almacena informacion a cerca de los recursos existentes en la red y controla el acceso de los usuarios y las aplicaciones a dichos recursos. De esta forma, se convierte en un medio de organizar, administrar y controlar centralizadamente el acceso a los recursos de la red.

¿Para que sirve?

El AD sirve para centralizar todos los recursos en la red; compartir recursos en el dominio.

¿Que servicios provee?

Los servicios que provee el AD son: DHCP;DNS;SNTP;LDAP;Kerberos y certificados.

¿Cual es la infraestructura del AD?

La infraestructura logica del AD son: bosque;arbol;dominios; unidades organizativas y objetos.


FSMO (Flexible Single Master Operations)

Algunas operaciones a nivel de dominio y de empresa que no son adecuadas para actualizaciones de varios maestros las realiza un solo controlador de dominio en un dominio o bosque de Active Directory. Los controladores de dominio designados para realizar estas operaciones exclusivas se denominan maestros de operaciones o titulares de la función FSMO.

En la lista siguiente se describen las 5 funciones FSMO exclusivas de un bosque de Active Directory, así como las operaciones dependientes que realizan:

1 Emulador de PDC (PDC Emulator): Afecta a todo el dominio y hay una para cada dominio. Esta función es necesaria para el controlador de dominio que envía actualizaciones de base de datos a los controladores de dominio de reserva de Windows NT. El controlador de dominio propietario de esta función es también el objetivo de ciertas herramientas de administración y actualizaciones de contraseñas de cuentas de usuario y de equipo.

2 Maestro RID (RID Master): Cada objeto debe tener un único numero global, afecta a todo el dominio y hay uno para cada dominio. Esta función es necesaria para asignar el grupo de RID, con objeto de que los controladores de dominio nuevos o existentes puedan crear cuentas de usuario y de equipo, así como grupos de seguridad.

3 Maestro de infraestructuras (Infrastructure Master): Responsable de chequear objetos en otros dominios “universal group membership” seria un ejemplo importante de esto, afecta a todo el dominio y hay uno para cada dominio. Esta función es necesaria para que los controladores de dominio puedan ejecutar correctamente el comando adprep /forestprep, así como para actualizar los atributos SID y de nombre completo para los objetos a los que se hace referencia entre varios dominios.

4 Maestro de nombres de dominio (Domain Naming Master): Este asegura que cada “child domain” tenga un nombre único, afecta a todo el bosque y hay uno para cada bosque. Esta función es necesaria para agregar o eliminar dominios o particiones de aplicaciones en un bosque.

5 Maestro de esquema (Schema Master): Realiza las operaciones que expanden por ejemplo las propiedades de usuario, como Exchange 2003 / forestprep que agrega las propiedades de correo al usuario, afecta a todo el bosque y hay uno para cada bosque. Esta función es necesaria para expandir el esquema de un bosque de Active Directory o para ejecutar el comando adprep /forestprep.

El Asistente para instalación de Active Directory (Dcpromo.exe) asigna las 5 funciones FSMO al primer controlador de dominio del dominio raíz del bosque. Las tres funciones específicas del dominio ( Emulador de PDC, Maestro RID y Maestro de infraestructuras) se asignan al primer controlador de dominio de cada nuevo dominio secundario o de árbol, las otras 2 son únicas en el “forest”. Para que quede mas claro, los roles (1. 2. y 3.) van a estar presentes en cada dominio, mientras que el (4. y 5.) son únicos en todo el “forest”. Entonces, si tenes 3 dominios habrán tres Emuladores PDC, pero solo 1 Maestro de esquema.


¿Requisitos para instalar el AD?

1. Microsoft windows server 2003 standar edition; enterprise o datacenter.
2. 250 MB de espacio en el disco 200 MB para la base de datosde AD y 50 MB para los logs de transaciones del directorio activo.
3. Una particion o un volumen con formato NTFS.
4. Privilegios necesarios para crear el dominio.


¿Cómo ingresar mas de dos usuarios por escritorio remoto?

El equipo al que se conectan los usuarios por escritorio remoto es indispensable que tenga excelente capacidad ya que por cada equipo que se conecta gasta recursos del equipo aproximadamente de 30 a 100 MB en el procesamiento.



jueves, 26 de junio de 2008

SERVIDOR WEB

Se debe montar 3 servidores web:

  1. portal web empresarial

  2. blog con informacion del proyecto

  3. un servidor con informacion aleatoria


Se decidio montar en el sistema operativo solaris y hacer virtual host.


Problema


  1. No encontramos informacion o una persona que nos supiese informar sobre virtual host en solaris ya que las rutas son totalmente distintas; intentamos realizarlo pero no nos lleva a la pagina, sino la de por defecto que es index.html.

Solucion


  1. Despues de tanto intentar en solaris decidimos que como es un requisito, que halla almenos un servicio en el s.o solaris optamos por hacer una pagina web en solaris ya que esto no es problema, pero, como no sabemos hacer los virtual host en este sistema operativo montaremos los otros dos servidores web en Debian Linux, ya que aquí se nos hace mas facil realizar los virtual host.


DATOS SOBRE EL SISTEMA OPERATIVO


  1. Servidor web con informacion aleatoria:


-Sistema operativo Solaris express Developer Edition


  1. Servidor web del portal web y blog:

    -Linux Debian



PASOS PARA PONER A FUNCIONAR APACHE2 EN SOLARIS


  1. Cuando entramos al sistema operativo solaris es necesario poner una configuracion manual de la red, para ello es necesario deshabilitar la que trae configurada automaticamente por defecto el sistema operativo.

    - Inicio

    -Administraciòn

    -Servicios

    -Deshabilita Physical network interfaces (network/physical)

Esto nos permite configurar manualmente la direcciòn IP y demàs.


  1. En el sistema operativo solaris viene instalado por defecto el paquete que trae la opcion de instalar el Apache2.


-Inicio

-All Applications

-Herramientas para desarrolladores

-Web stack admin

-Initialize

-En la opcion Start Apache2/MySQL servers damos clic para colocar a correr el Apache2

-Options

-Apache2

-Cambiamos si queremos el puerto que trae por defecto el http y su ruta donde estaran los documentos.

-Activamos la casilla Enable Home Directories for users

-En PHP activamos la casilla Enable

-En General

-Clic en Start Servers para iniciar el paquete y okey


Hasta aquí ya esta instalado y funcionando el Apache2.

CONFIGURACION DEL SERVIDOR WEB EN SOLARIS


  1. Entramos a la terminal con clic derecho abrir terminal.

  2. Nos vamos por bash ej:


#

#bash

bash-3.2#

  1. Entramos al archivo de configuracion httpd.conf la ruta completa es la siguiente.


bash-3.2# vi /etc/apache2/2.2/ httpd.conf


  1. En este archivo nos dirigimos hacia las siguientes lineas donde indicaremos la ruta donde se guardaran los archivos o la pagina html.


-DocumentRoot “ruta de el archivo html”


En nuestro caso lo haremos en la siguiente ruta que es la recomendada.

NOTA si la linea viene comentada (#) la descomentamos.


-DocumentRoot "/var/apache2/2.2/htdocs"


Vamos hacia mas abajo a la siguiente linea:

bash #

bash #


Guardar y salirnos del editor VI.


  1. Entramos a la ruta /var/apache2/2.2/htdocs para crear el documento html.


-vi nombre.html


NOTA aquí crea el archivo html pero se abre con un editor de texto en este caso vi.


lunes, 23 de junio de 2008


Estos son mis dos logos en Inkscape

miércoles, 18 de junio de 2008

LA ATRACCION SEXUAL Glenn wilson & David nias enigmas y psicologia

Lunes 12 MAYO 2008 se realizo los 25 minutos de lectura.
Mi libro se llama ATRACCION SEXUAL de GLENN WILSON & DAVID NIAS enigmas y psicologia, hoy lei desde la pagina 11 hasta la 23. esta primera parte se trata de la importancia del atractivo fisico. estas primeras paginas nos dice de acuerdo a unos indices investigativos que importancia tiene el atractivo fisico en una persona, esencialmente cuando conocemos a una persona lo primero que detallamos es su fisico si es atractivo o no lo es; de ahi nos llevamos nuestra primera impresion que talvès puede cambiar cuando conocemos a la persona mas a fondo y que quizas su forma de ser nos cambie la primera imprension. pero la realidad enmarca que las personas atractivas tienen mas oportunidades que las no atractivas aqui conocemos algunos beneficios y caracteristicas de ser atractivo o no.

MARTES 6 MAYO-10 MAYO 2008

MARTES 6MAYO

Regreso de 5 dias de descanso desde 1 mayo hasta 5 de mayo; se leyò la noticia diaria se revisò tareas, se trabajaron nuevos comandos en linux y por ultimo se repasaron todos los visto totalmente.

MIERCOLES 7 MAYO

Examen 2 de CCNA Exploration V 4.0 , repaso de comandos en linux.

JUEVES 8 MAYO

Nuevos comandos de linux y repaso de estos.

VIERNES 9 MAYO

Examen 3 en ingles de CCNA Exploration V 4.0, comandos de linux.

SABADO 10 MAYO

Se hablo sobre que es un programa; una breve explicaciòn; un pequeño examen y despues un juego de ultimate que puede encontrar informacion de este encuentro en el blog.

16 ABRIL 2008

Este dia el instructor nos dio la tarea de hacer un resumen de lo que el grupo 940176 habia realizado durnte el pasado trimestre y pedir a ellos que nos enseñaran algunas cosas que ellos habian aprendido.
Asi trancurrio la jornada y aprendimos nuevas cosas y nos actualizamos con el otro grupo.

FUSION DEL GRUPO

La fusion del grupo se realiza el 15 de abril 2008, este dia nos dimos a conocer entre todos por que de ese dia en adelante estariamos todos juntos como un nuevo grupo, tambien nos dieron a conocer una normas y como siempre el instructor nos dio a conocer sus capacidades.
El instructor: Fernando Quintero Ingeniero Electronico con enfasis en redes muy buen conocedor de linux-unix.
Esto fue lo que se hizo aquel dia.

CONEXION DE 2 SWITCH POR MEDIO DE FIBRA OPTICA

Esto se realizò el 3 de abril del 2008, se muestran unas fotos en el blog del grupo. En el siguiente enlace http://940176.blogspot.com/2008/04/instalacion-de-un-switch-por-fibra.html podras encontrarlas. visitala !!

TAREAS 29 ABRIL-6 MAYO

Estas son las tareas que Fernando Quintero dejo en este puente de "descanso".
1. Investigar como funciona el sistema GPS
2. -Que es el MBR (Registro de arranque maestro-Master Boot Record).
-Que son las particiones primarias y extendidas.
-Que es un registro de arranque y que tiene que ver la BIOS.
3. -Que es servi pack de Windows.
-Versiones y ultima version.
4. ¿Còmo hago para encontrar y modificar los parametros de memoria virtual swap
en Windows?
5. Conseguir manuales de: Win98-xp-2000-2003 server-vista y Linux Debian-Ubuntu-Fedora.
6. Conseguir lo CDs de Win 98-xp-2003 server y Linux Debian-Ubuntu.
Recuerden jovenes que hay que descansar pero primero lo primero ja-ja-ja.


QUE ES GPS?

Es un sistema de localizaciòn por sàtelite,esto quiere decir que permite conocer la posiciòn y la altura a la que nos encontramos situados. este sistema lo componen tres elementos principales:

  • Los satelites
  • Los receptores
  • Y un contro terrestre

1. LOS SATELITES: Al sistema lo componen diferentes satelites distribuidos en las orbitas polares , estan visibles para los receptores GPS por lo que siempre estan en continuo funcionamiento.

2. LOS RECEPTORES: Estos detectan, decodifican y procesan las señales que reciben los satelites para determinar donde se esta situado. hay de dos tipos: 1.portatiles y 2.fijos.

3.CONTROL TERRESTRE: El monitoreo y control de los satelites se ejerce desde tierra ubicadas en diferentes lugares del mundo, asi se mantienen los satelites en buen funcionamiento en caso de distorciones de las señales.

El funcionamiento de los sistemas GPS se basan en el principio matematico de la triangulaciòn, que dependiendo de la latitud, longitud y altura se determina la ubicaciòn de una persona o cosa en cualquier lugar del mundo e incluso indica cuando se desplaza.

QUE ES EL MBR?

-El MBR sus siglas en ingles Master Boot Record que significa en nuestra lengua española Registro de arranque maestro es el primer sector de un dispositivo de almacenamiento de datos, como un disco duro este es a veces empleado para el arranque del SO con bootstrap.

-El registro de arranque (BOOT) es es el proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema y de los dispositivos.
-el código del MBR está compuesto de instrucciones de lenguaje máquina en modo real donde tambien se indica si hay particiòn activa para poder iniciar el SO.

-Al encender el computador, una rutina de la ROM-BIOS busca el registro de arranque en las diferentes unidades de disco del sistema para poder iniciar su funcionamiento.

- Las particiones de un disco duro son "trozos" del mismo cuyo principal fin debiera ser la de albergar distintos sistemas de ficheros (distintos sistemas operativos) incompatibles entre sí, que no pueden convivir en la misma partición.
  • PARTICIONES PRIMARIAS: Las particiones primarias sirven para albergar sistemas operativos y datos de programa, todo disco duro tiene al menos una partición primaria para contener datos y la mayor parte de los usuarios disponen de una única partición con el tamaño total del disco duro. El número máximo de particiones primarias es 4.
  • PARTICONES EXTENDIDAS: se utilizan para alargar el número máximo de particiones hasta el infinito (en la práctica no se aconseja un número de particiones superior a 12), puesto que una partición extendida puede contener tantas particiones primarias (denominadas en esta caso unidades lógicas) como se quiera.

ULTIMATE

Ultimate (tambien llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca comercial) es un deporte competitivo sin contacto en equipos jugado con un disco de 175 gramos. El Objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotacion del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotacion en Futbol Americano o en el Rugby. Los jugadores ni pueden correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es distinguido por su principio del "Espiritu de Juego" o Principio del juego justo, su alto rendimiento, y la alegria del juego.

Reglas del juego
Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre ambos sistemas.
Objetivo

El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo realizandos pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotacion del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado.

El Equipo

Regularmente el ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el numero de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un limite en el numero de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos jugar el juego entero sin substituciones, una condición conocida como salvaje o ironman.

El Equipamiento

Se juega usando un disco de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados.

Campo de juego

Normalmente se juega en un campo de 64 metros por 37 metros. Bajo las reglas de la UPA, las zonas de anotacion son de 23 meters de profundidad, mientras que bajo las reglas de la WFDF, las zonas de anotacion deben ser de 18 meters de profundidad. Lo normal es jugar Ultimate en el exterior sobre grama. Las lineas son marcadas y en las intesecciones se usan conos.

Desarrollo de juego

El lanzamiento pull

Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotacion respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son los primeros lanzamientos en un juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El Pull es comenzado a menudo por un miembro del equipo que defiende que levanta un brazo con el disco y grita “Ultimate!” para demostrar que estan listos lanzar del disco y comenzar el juego. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente es decido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa

Moviendo el disco

El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede mover el pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie de como pivote antes de que puedan lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros de pasos después de que gane la posesión del disco. Cuando un jugador salta dentro de los límites del campo para coger un disco que ha pasado hacia fuera de este, El jugador debe entonces lanzar el disco antes de que sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo toque la tierra. El lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.
Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Cada segundo es contado en voz alta por un defensor (la "marca" del atacante), que debe estar parado minimo a tres metros del lanzador. Un jugador puede mantener el disco por más de diez segundos si no hay un defensor a menos de tres metros, o si el defensor no está contando el tiempo en voz alta; si hay un cambio de marca, el defensor nuevo debe recomenzar el conteo a partir de la cero nuevamente.

Anotacion

Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotacion del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de UPA y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotacion que están atacando. Este punto toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de ultimate Henrio Callahan.
Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de anotacion donde anoto y el equipo de opuesto en la zona de anotacion opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.

Cambio de posesion

Un pase incompleto da lugar a un cambio de la posesión. Cuando sucede esto la defensa se convierte en la ofensa y gana inmediatamente la posesión del disco donde cayo el disco en el campo del juego, o donde salio de los límites del terreno de juego. El juego no para debido a un disco caido.
Razones para perder la posesion del disco:
  • Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo
  • Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
  • Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
  • Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.
  • Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo.
  • Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.

Los Stops

El juego se debe detener por una de las siguientes razones:

Faltas
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior.

Violacion de las reglas

Una violación ocurre cuando un jugador viola las reglas pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo).

Tiempo fuera o Medio tiempo

La Decimo primera edicion de las reglas permite a cada equipo pedir 2 tiempo fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para de media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad viene cuando las cuentas de un equipo lleguen a 7 puntos.

Lesiones

Se detiene el juego siempre que un jugador sea lesionado esto se considera un descanso de lesión. Durante la duración, es acostumbrado que los jugadores en el campo arrodillarse o se sienten para asegurarse de que permanecen en sus posiciones originales. La persona dañada debe entonces dejar el campo, y un substituto puede venir a reemplazarlo. si substituyen a un jugador lesionado para, el equipo de oposición puede también substituir a un jugador.

Sustituciones

Se permite a los equipos substituir a jugadores después de que se anote un punto o para los jugadores lesionados después de un tiempo fuera. En el caso de una substitución de lesión, se permite al equipo de oposición hacer una substitución para un jugador no-dañado.

Arbitraje

Los jugadores son responsables de llamar faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus propios conflictos. Esto crea un espiritu de honradez y de respecto en el campo de juego. Es el deber del jugador que cometio la falta de parar el juego y admitir su infracción. De vez en cuando, utilizan a los observadores oficiales para ayudar a jugadores en el arbitraje.


Informaciòn tomada de http://es.wikipedia.org/


INFORMACIÒN DEL ENCUENTRO 29 ABRIL

El dia martes 29 de abril del presente año a las 11 de la mañana se realizò un juego, donde no fue comun como los otros, puesto que en este dia jugaria por primera vez el grupo 940176 y 940179 juntos y donde tambien nos integrariamos mas como grupo. Fernando quintero el intructor nos dio a todos los del grupo 940179 una pequeña inducciòn de que era en si el juego, como tirar el disco y como cogerlo; luego de todo esto formamos grupos de a 7 y asi comenzò el juego. Ya por ultimo los que querian seguir jugando hicieron dos grupos divirtiendosen un poco hasta la 1.30 de la tarde. bueno esto fue el resumen de lo se hizo y lo bueno que la pasamos este dia.

INFORMACIÒN DEL ENCUENTRO 10 MAYO

El sabado 10 de Mayo del 2008 se realizo un encuentro de ULTIMATE a la 4 PM hasta las 6.30 PM estuvo super bueno este encuentro no estabamos todo el grupo sinembargo se vivio un ambiente relativamente bien y una vez mas se integran mas los grupos.